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Ubisoft Banks On Tom Clancy的'The Division'赢回游戏玩家:承诺没有微交易

2019-09-04

Ubisoft Banks On Tom Clancy的'The Division'赢回游戏玩家:承诺没有微交易

The Division
“Tom Clancy的The Division”于2016年3月8日在PS4,Xbox One和PC上发布。这是Ubisoft数据的重大推动。 照片:Ubisoft

育碧是世界上最大的游戏公司之一,2014年的年收入 ,处于十字路口。 其中两个最引人注目的特许经营未按预期交付。 由于消费者惩罚了法国开发商发布了一个充满漏洞的先前版本,因此最新的“刺客信条”进入销售缓慢。 而“汤姆克兰西的彩虹六围攻”一直在努力寻找一个社区。

所以Ubisoft现在需要得到“Tom Clancy's The Division”的热播,这将是3月发布的。 该公司计划采取积极的营销计划,其中可能包括许多衍生产品。 为了试图影响游戏玩家,“The Division”将不包含微交易 - 游戏中的购买可以增强游戏玩法,但也可以通过奖励愿意花钱获胜的玩家来扼杀游戏的竞争平衡。

“该部门”是在致命的爆发导致纽约市隔离后发生的。 这种疾病在黑色星期五通过货币传播。 一队特工抵达Gotham以恢复秩序,同时玩家可以更多地了解这一流行病并且可能已经开始了。

星期二在纽约举行的“The Division”活动期间,Magnus Jansen,   该游戏的创意总监表示,游戏中缺乏微交易会给它带来更广泛的吸引力。 游戏玩家将支付的唯一内容是可下载的内容 - 主要是游戏性扩展 - 或纯粹的化妆品。

“我定义微交易的方式是你为获胜而付出代价,或花钱来获得成功或达到目标。我们在游戏中没有这样的东西,也没有任何计划,”詹森说。 “我们将有DLC [可下载的内容],您可以购买新的服装,纯粹的化妆品,不会影响任何方式的游戏。你可以购买一包,但它不是付出的代价。”

根据Jansen的说法,在3月8日“The Division”发布后,该计划将提供包含新内容和经验的免费更新。

微交易对于游戏或第一人称射击游戏来说并不是什么新鲜事,但是它们的包含往往会让粉丝感到不安。 2015年12月,Bungie表示在“Destiny”中不存在会影响游戏玩法的微交易,开发商宣布升级促销包(至25级)的价格为30美元,约为游戏初始价格的一半。

根据行业分析师 ,尽管有可能失去游戏玩家,但公司可以在Riot Games的“英雄联盟”中赚取数百万甚至数十亿美元作为610亿美元全球数字市场的一部分。

一些粉丝没有看到Bungie的举动是一个大问题,因为进入25级是相当容易和有趣的,但其他人担心过渡到付费到赢的交易。 广泛阅读的博彩公司Kotaku的Jason Schreier在一篇文章中 “我认为,我认为这反映了许多其他参与者,”这是“良好”和“坏”微交易之间的又一步。文章的评论部分详细说明了级别助推器。 Schreier写道:“而下一步行动是Bungie销售的燧石和消耗品会增加战利品掉落和其他对游戏产生负面影响的东西,这对于那些不想花钱的人来说是负面的。”

微交易将公众的看法与另一个备受瞩目的Ubisoft版本相提并论。 11月,该公司详细介绍了“Tom Clancy的Rainbow Six Siege”的微交易 。 虽然地图和未来的DLC对于“围攻”是免费的,但新角色需要使用游戏中的货币Renown解锁。 玩家在“围攻”中所做的几乎所有事情都可以让他们获得名声,或者玩家可以为Renown助推器付出代价,这有助于加快这一进程。

在12月发布的“围攻”之前,Ubisoft的另一个高调称号因为发布错误而受到影响。

育碧在11月份的一次投资者电话会议上表示,2015年推出的“刺客信条集团”遭遇销售下滑,原因是广泛宣传的“刺客信条团结”。 “辛迪加”的第一周销售受到“团结”的影响,但积极评价导致第二周销售额增加。 预计最新的“刺客信条”称号将在2月11日育碧的收益报告中发布。分析师预计育碧将在本财年报告14.7亿欧元(16.4亿美元)的收入。

Ubisoft正在为“The Division”提供一些营销力量。 它开启了令人印象深刻的广告活动,其中包括搭配小说和YouTube上发布的真人动画片。 还有一个互动的病毒网站,玩家可以查看他们的钱来衡量可能存在货币的细菌和细菌。

原创游戏的推出可以为公司带来巨大的销售额。 Ubisoft于2014年5月发布了“看门狗”,这导致截至2015年3月30日的财年收益强劲。净收入为1.707亿欧元,收入为14.6亿欧元。 相比之下,Ubisoft最近一个财年销售额没有推出任何大片,同比下降57.2%,导致亏损1.078亿欧元,而亏损2490万欧元与去年同期相同。

通过在“The Division”中整合一个名为Dark Zone的无缝多人游戏区域,让玩家有机会在线与他人进行敌对或合作,Jansen看到“The Division”在粉丝的帮助下脱颖而出。 “第二个我们发布游戏,我们将与社区合作以扩展体验。'你们想要这样做吗?' 很好,我们将测试并发布更新,“Jansen说。


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责任编辑:京她竹