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'H1Z1'早期访问发布日期即将来临:我们对索尼僵尸恐怖游戏的了解至今

2019-09-09

'H1Z1'早期访问发布日期即将来临:我们对索尼僵尸恐怖游戏的了解至今

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以下是我们目前对“H1Z1”的了解。 照片:礼貌/国有企业

索尼公司(纽约证券交易所股票代码:SNE)的子公司索尼在线娱乐公司尚未公布僵尸生存恐怖游戏“H1Z1”的发布日期,但我们肯定期待这个拥有众多令人敬畏的头衔这些功能使其与其他后世界末日开放世界游戏区别开来。 随着我们接近发布日期,让我们回顾一下迄今为止我们所知道的关于“H1Z1”的内容。

这场比赛将有动态的天气模式。

“'H1Z1'将有充满活力的天气,这意味着它可能会在第二天晴天,多雨,阴天,甚至第二天下雪。 因此, ,玩家可能会在他们的临时小屋里进入阳光明媚的日子,并且只能受到暴风雪的欢迎

“天气将成为游戏中更具特色的功能之一,因为它实际上会影响游戏玩法,”克莱格解释道。

这意味着,就像现实世界一样,阳光灿烂,阳光灿烂的日子很快就会变成阴天,多雨,玩家可以自己对抗元素。

“雪和雨不只是美学特征; 玩家将不得不根据天气做出不同的反应。 例如,穿着T恤的运动员和暴风雪中间的牛仔裤有更大的机会冻死。 如果它开始下雨并且他或她没有住所,下雨就可以放下他或她的篝火,现在玩家没有热量,光源和野生动物的保护。

2.'H1Z1'将有一个昼夜循环。

“我们的昼夜周期对游戏产生巨大影响,因为与现实生活一样,随着天色变暗,玩家需要更多光源才能生存。 另一方面,光源意味着玩家也无法隐藏,可以从更远的地方看到,“ “我喜欢在'H1Z1'做的事情之一就是晚上去打猎,寻找篝火,追踪人们可能刚刚去过的地方以及他们要去的地方。”

虽然日光有其优点,但程序员Ryan Favale注意到在游戏的夜晚循环中玩游戏的一些优点。

“对于工匠来说,夜晚可以给玩家带来一些平静,让他们在没有人能看到它们的情况下在黑暗中制作。 但我个人喜欢夜晚的恐慌及其在灯光方面的对比,“法瓦莱补充道。 “看着黄昏逐渐消失,就像在100英尺的坠落前爬上过山车一样:你很害怕但是你的血管里有很多肾上腺素。 当早晨来临时,你可以擦干眼泪,为第二天晚上做好准备。“

3.玩家无所事事地开始游戏。

与大多数游戏一样,您使用少量对象和资源启动“H1Z1”。 您在游戏中收集的项目可以与其他项目结合使用以创建新的有用项目。 玩家使用“食谱”,其中游戏中有超过100种,用于制作衣物,食物,庇护所等物品。

“基本上,你在游戏中没有任何东西。 你有一把斧头和手电筒,“克莱格说。 一旦你开始玩“H1Z1”,你可以砍伐树木,收集木柴,寻找其他幸存者并杀死狼和鹿作为食物。

你可以使用车辆 - 是的,你可以跑过僵尸。

在游戏中,玩家还可以使用车辆,他们可以使用这些车辆搜查旧的,废弃的仓库以及闯入嗜血的僵尸,试图杀死你和其他玩家。

“我最为兴奋的是车辆和幸存者,跑过行人,这种事情,”上个月“H1Z1”游戏设计师Kris Roberts告诉我们。 罗伯茨主要负责汽车,卡车和驾驶能力。 “就我们作为一个真正的MMO支持的大量玩家而言,这将是非常棒的。 索尼在创造这些类型的体验方面有很多背景。“

5.“H1Z1”不是“DayZ”克隆。

许多人将“H1Z1”与Bohemia Interactive的僵尸名称“DayZ”进行了比较,但索尼坚持认为这两款游戏是两个不同的实体。

“这是我们对僵尸生存的看法。 它位于美国的任何地方。 它在美国已经感觉不同,“ “我们正在创造自己的持久世界和我们自己对僵尸的看法。 有了车辆和这个游戏中的所有东西,感觉就像是我们自己的。 这不是关于相似或试图像另一个游戏。 它试图将世界分开。 这是我们自己的看法。“

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责任编辑:蒯恃